UE5

CommonLoadingScreen でローディング画面を作る

LyraStarterGame のローディング画面実装をしている CommonLoadingScreen の使い方について調べてみた。
UE5

CommonUI : Common Action Widget のホールド表現のみ有効化する拡張

前回、Common Button Base を使用して、Common Action Widget のホールド表現を行った。が、Common Button Base はあくまでボタンのとしての機能を提供するものなので、HUD に表示したいだ...
UE5

Common UI : Common Button Base を利用したホールド表現

前回は、UE5 : CommonUI プラグラインの中でも比較的簡単に利用可能な Common Acgtion Widget を使用して、入力デバイスによるボタンの表示切替えを行った。 今回は CommonUI で以下の...
UE5

Common UI : Common Action Widget で入力デバイスによるボタン表示切替え

Common UI プラグインの Common Action Widget に関する解説
WebAPI

[GAS] Slack ログをアップロードデータを含めて GoogleDrive に自動保存する

前回から続いて GAS の話。やり方を忘れる前に黙示録的に書いておく。 Slack ログの収集自体は、基本的にはこちらにあった方法を参考にした。 かいつまんでやってることを書くと、以下のような感じ。 user...
WebAPI

Google Apps Script 入門: Web 上の画像をGoogle Drive に保存する

たまたま Google App Script (以下、GAS)を使う機会があったので、今回は GAS を使って遊んでみる。 GAS のための環境準備 といってもほとんどない。最低限、Google アカウントとブラウザがあれば事...
サーバー

Slack に SVN(Docker) のコミット通知設定メモ

SVN でコミット通知する方法のメモ。 現在、個人の規模のプロジェクトで SVN を使用している。(個人的には Git がいいなとは思いつつ、バイナリデータを多く扱うことやプログラマ以外が触ることが多いことなど…諸々の理由がある) ...
WPF

[WPF] TextBox に影響を与えないキーショートカット

久々に更新。今回は WPF ネタで書いてみる。 WPF でキーショートカットを作る <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns=" ...
UE4

クック時にデコレーターのエラーに遭遇した話

忙しさにかまけて放置してしまっていたが、久々に更新。 デコレーターでクックエラー 突然だが、UE4 のビヘイビアツリーには、デコレーター(Decorator)というものがある。 このデコレーターのアセットを作った上で、パッケージン...
UE4

シーケンサーに公開可能なプロパティの条件

ヒストリアさんの記事に便乗して補足記事でも。 (いずれ書こうと思っていたネタだったが先を越されてしまった・・・) C++ での実装箇所 ヒストリアさんの記事でも書いてあるが、公開プロパティ判定は FSequencerObjectCh...
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