UE4

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クック時にデコレーターのエラーに遭遇した話

忙しさにかまけて放置してしまっていたが、久々に更新。 デコレーターでクックエラー 突然だが、UE4 のビヘイビアツリーには、デコレーター(Decorator)というものがある。 このデコレーターのアセットを作った上で、パッケージン...
UE4

シーケンサーに公開可能なプロパティの条件

ヒストリアさんの記事に便乗して補足記事でも。 (いずれ書こうと思っていたネタだったが先を越されてしまった・・・) C++ での実装箇所 ヒストリアさんの記事でも書いてあるが、公開プロパティ判定は FSequencerObjectCh...
UE4

UE4.19 で追加されたコールスタック機能について

UE4.19 preview 1 が公開された。 この中でも、今回は、非常に便利なデバッグ機能であるコールスタック機能について紹介する。 コールスタックとは コールスタックとは、簡単に言うと、プログラム実行中に、これから処理を実行...
エディタ拡張

Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – 応用編

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け...
エディタ拡張

Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – カスタムトラック編

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け...
エディタ拡張

Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – 構造解説編

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け...
UE4

UObject の任意関数の検索と実行

UE4 はリフレクションのおかげで、UObject の任意関数の検索、実行が簡単にできる。 LevelScriptActor の RemoteEvent なんかはこれを使っている。 関数検索 // FName で登録されている関数を...
UE4

C++er 向け UE4.18 変更点メモ

上記の PROGRAMMING UPGRADE NOTES 内の記述を元に、 UE4 C++er 向けに UE4.18 でちょっと気になる変更点をピックアップしてメモ。 比較的大きい変更点 FStringAssetReference...
Tips

UNREAL ENGINE HOTKEYS マウスパッドで便利だったショートカット

つよい #ue4fest pic.twitter.com/obcjaZKOve — ねぎもち@ミクさんパンツの人 (@negimochi) 2017年10月8日 Unreal Fes で購入したマウスパッド。なんとも横に長い。 俺が...
イベント

UNREAL FES EAST 2017 感想と講演メモ

概要 開催日:2017/10/07 イベントサイト Togetter まとめ 動画とかまとめ記事でてた 全体の感想 とにかく今年は人が多い!? 開場10分前ぐらいに行ったんだけど、既に100人以上。 去年より人は...
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