UE4

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クック時にデコレーターのエラーに遭遇した話

忙しさにかまけて放置してしまっていたが、久々に更新。 デコレーターでクックエラー 突然だが、UE4 のビヘイビアツリーには、デコレーター(Decorator)というものがある。 このデコレーターのアセットを作った上で、パッケージン...
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シーケンサーに公開可能なプロパティの条件

ヒストリアさんの記事に便乗して補足記事でも。 (いずれ書こうと思っていたネタだったが先を越されてしまった・・・) C++ での実装箇所 ヒストリアさんの記事でも書いてあるが、公開プロパティ判定は FSequencerObjectCh...
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UE4.19 で追加されたコールスタック機能について

UE4.19 preview 1 が公開された。 この中でも、今回は、非常に便利なデバッグ機能であるコールスタック機能について紹介する。 コールスタックとは コールスタックとは、簡単に言うと、プログラム実行中に、これから処理を実行...
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UObject の任意関数の検索と実行

UE4 はリフレクションのおかげで、UObject の任意関数の検索、実行が簡単にできる。 LevelScriptActor の RemoteEvent なんかはこれを使っている。 関数検索 // FName で登録されている関数を...
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C++er 向け UE4.18 変更点メモ

上記の PROGRAMMING UPGRADE NOTES 内の記述を元に、 UE4 C++er 向けに UE4.18 でちょっと気になる変更点をピックアップしてメモ。 比較的大きい変更点 FStringAssetReference...
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