UE4クック時にデコレーターのエラーに遭遇した話 忙しさにかまけて放置してしまっていたが、久々に更新。 デコレーターでクックエラー 突然だが、UE4 のビヘイビアツリーには、デコレーター(Decorator)というものがある。 このデコレーターのアセットを作った上で、パッケージン... 2018.09.16UE4
UE4シーケンサーに公開可能なプロパティの条件 ヒストリアさんの記事に便乗して補足記事でも。 (いずれ書こうと思っていたネタだったが先を越されてしまった・・・) C++ での実装箇所 ヒストリアさんの記事でも書いてあるが、公開プロパティ判定は FSequencerObjectCh... 2018.02.03UE4
UE4UE4.19 で追加されたコールスタック機能について UE4.19 preview 1 が公開された。 この中でも、今回は、非常に便利なデバッグ機能であるコールスタック機能について紹介する。 コールスタックとは コールスタックとは、簡単に言うと、プログラム実行中に、これから処理を実行... 2018.01.20UE4
エディタ拡張Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – 応用編 この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け... 2017.12.17エディタ拡張
エディタ拡張Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – カスタムトラック編 この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け... 2017.12.17エディタ拡張
エディタ拡張Sequencer 構造解説とカスタムトラック追加 (UE4.18版) – 構造解説編 この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の 17 日目の記事です。 自分でカスタムしたトラックを Sequencer に追加する方法に関して書きます。基本的に C++er 向け... 2017.12.17エディタ拡張
UE4UObject の任意関数の検索と実行 UE4 はリフレクションのおかげで、UObject の任意関数の検索、実行が簡単にできる。 LevelScriptActor の RemoteEvent なんかはこれを使っている。 関数検索 // FName で登録されている関数を... 2017.12.12UE4
UE4C++er 向け UE4.18 変更点メモ 上記の PROGRAMMING UPGRADE NOTES 内の記述を元に、 UE4 C++er 向けに UE4.18 でちょっと気になる変更点をピックアップしてメモ。 比較的大きい変更点 FStringAssetReference... 2017.11.03UE4
TipsUNREAL ENGINE HOTKEYS マウスパッドで便利だったショートカット つよい #ue4fest pic.twitter.com/obcjaZKOve — ねぎもち@ミクさんパンツの人 (@negimochi) 2017年10月8日 Unreal Fes で購入したマウスパッド。なんとも横に長い。 俺が... 2017.10.24Tips
イベントUNREAL FES EAST 2017 感想と講演メモ 概要 開催日:2017/10/07 イベントサイト Togetter まとめ 動画とかまとめ記事でてた 全体の感想 とにかく今年は人が多い!? 開場10分前ぐらいに行ったんだけど、既に100人以上。 去年より人は... 2017.10.15イベント