UNREAL ENGINE HOTKEYS マウスパッドで便利だったショートカット


Unreal Fes で購入したマウスパッド。なんとも横に長い。

俺が、俺たちが、UE4er だ!感がたまらない。好き。

思った以上に便利なショートカットや全く知らなかったものがあったので、

特に使えそうなものをメモしておく。

GENERIC BLUEPRINT HOTKEYS

Find in Content Browser — Ctrl + B

  • ワールド上でアセットを選択して使用
    • → 選択アセットを検索して Content Browser がアクティブ
  • ブループリントエディタ等のアセットエディタを開いている状態で使用
    • → 対象アセットを検索して Content Browser がアクティブ

Compile the Blueprint — F7

  • ブループリントコンパイル。地味に知らなかった。

BLUEPRINT EDITOR CREATION HOTKEYS

Array Get node — A+ Click

Branch node — B + Click

Comment box node — C

Delay node — D + Click

Sequence node — S + Click

Gate node — G + Click

For-Each loop node — F + Click

Multi-gate node — M + Click

Do N times node — N + Click

BeginPlay event — P + Click

  • 各種、ノードを作るショートカットは覚えておいて損はない。
  • BeginPlay の場合、既に配置済みの場合は選択状態になるだけ。
  • なので、 P + Click, Home とすれば、BeginPlay にフォーカスするショートカットに。

BLUEPRINT EDITOR NAVIGATION HOTKEYS

Zoom to fit selection — Home

  • 選択しているノードにフィットした形でズームする

VARIABLE ACTION [MY BLUEPRINT]

Get Variable — Ctrl + Drag to graph

Set Variable — Alt + Drag to graph

  • 変数の Get/Set ノード。よくどっちがどっちか忘れるやつ。
  • 最近「Get = 返り値側 = 左側 = Ctrl」(マウス右手前提)と考えたらしっくり来た。

MATERIAL EDITOR CREATION HOTKEYS

Constant — 1 + Click

Constant2Vector — 2 + Click

Constant3Vector — 3 + Click

Constant4Vector — 4 + Click

Panner — P + Click

TextureCoordinate — U + Click

MaterialFunctionCall — F + Click

Add — A + Click

Divide — D + Click

Multiply — M + Click

OneMinus — O + Click

Power — P + Click

ScalarParameter — S + Click

VectorParameter — V + Click

TextureSample — T + Click

LinearInterpolate — L + Click

  • BPの場合と同様に。特に演算系、Constant、Parameter 系はよく使うから重宝する。

LEVEL EDITOR HOTKEYS

Game View — G

  • ゲームプレイ時には表示されない要素(メッシュのないBPアクター中心に出る白球とか、選択中アウトラインとか、ギズモ全般)が非表示になる
  • もう一回押すとともとに戻る

Jump to Bookmark — 0-9

Set Bookmark — Ctrl + 0-9

  • Ctrl + 0-9(ブックマークしたい番号) で、事前にカメラングルをブックマークできる。
  • その後、ブックマークした番号で、そのカメラアングルにジャンプする。
  • ブックマークはレベル単位に、0-9 の 10 個割り当てが可能。
  • しかも、一度エディタを閉じても記憶している(そのレベルは保存しておく必要あり)
  • 個人的に知らなくて一番びっくりした機能

Hide Selected Object — H

Unhide All Hidden Objects — Ctrl + H

  • UE4 使いはじめはむしろ間違って押してしまってアタフタするやつ。
  • 個人的には選択状態でもう一回 H 押したら Hidden 解除してくれてもいいのになと思わなくもない。
  • Actor Hidden in Game と勘違いしそうになるが、これはエディタの Outliner の見た目であってゲームプレイ時は反映されない。

Snap to Floor — End

  • 宙に浮いたオブジェクトを選択中に End を押すと、そのまま -Z 方向に落としてヒットした床の位置にオブジェクトがスナップする。

Play  — Alt + P

Possess or Eject Player — F8

Pause — Pause

  • ゲームプレイしながら、描画を見るときなどによく使う